玲央奈軟體於2026年在上海舉辦的中國大型遊戲展會「ChinaJoy 2026(第二十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會)」中,再次策劃並營運日本遊戲企業聯合展區。同時,我們也參與了展會同期舉辦的多場遊戲開發者活動,透過展示與演講促進中日遊戲產業交流。
日本遊戲企業聯合展區
本屆聯合展區匯集多家遊戲企業及作品,包括あっぷアリーナ、ゲラッパ的《三国志BOND》、TMS Entertainment(トムス・エンタテインメント)、コハチスタジオ的《妖怪バスター ナビ之介》、DICO以及ちゅらっぷす等。
多年來,我們持續與ChinaJoy主辦單位合作,宣傳日本遊戲企業的參展資訊。然而,今年受到中日關係的影響,官方新聞稿的發布面臨相當大的限制。
我們於6月提交的新聞稿,隨後經歷了四輪修改。審查範圍不僅包括「日本」一詞,也涉及容易讓人聯想到日本的用語、日文文字、圖片,甚至連結指向的內容。主辦單位表示,新聞稿中不能出現任何與日本相關的元素。此外,我們也被告知,多家日本企業的相關新聞稿已暫停發布。
由於我們的展區本身就是日本遊戲企業聯合展區,要符合這些要求並不容易。不過,透過與主辦單位反覆溝通,並全面調整稿件及圖片,我們最終成功促成新聞稿發布。
我們自行開發的遊戲《瘋狂本地化》(Crazy Localization)的介紹圖片,也因被認定含有日本元素而未能刊登。不過,透過調整呈現方式,我們仍保留了過往活動照片及公司的相關實績介紹。
儘管面臨這些限制,我們仍透過聯合參展,持續推動日本遊戲企業與中國市場之間的交流。
於中外遊戲開發者論壇發表演講
7月28日,玲央奈軟體總經理薛恬於「中外遊戲開發者論壇」發表演講。
本次論壇由中國音像與數字出版協會舉辦,吸引來自中國及海外的遊戲開發者與產業人士參與。
演講以約十年的中日遊戲在地化實務經驗為基礎,涵蓋遊戲在地化與AI技術應用等多個主題。內容不僅限於企業或遊戲介紹,也分享了對實際遊戲開發及海外市場拓展具有參考價值的經驗,獲得與會者的正面評價。
此外,在China International Game Developers Conference(CIGDC)會場,主辦單位也為我們安排了攤位及企業介紹看板,提供展示公司業務活動的機會。
參與ChinaJoy同期開發者活動
7月30日,在ChinaJoy正式開幕前,我們參加了於上海舉辦的兩場遊戲開發者活動:「第四屆游路演(Game Developers Roadshow)」及「微光·凝聚ChinaJoy特別篇 Vol.4(indieSpark Gathering)」。
游路演由過去在上海舉辦的遊戲產業商務媒合活動「游交會」創始成員於福建省廈門發起。我們從第一屆起便持續參與,今年也在活動現場設置攤位。
同場舉辦的indieSpark Gathering,是由中國獨立遊戲產業的重要人物Tony熊所帶領的「獨立之光(indieLight)」主辦的交流活動。該活動也會於上海WePlay期間舉辦,而本次則是配合ChinaJoy舉行的特別場次。
透過參與這兩場活動,我們與中國遊戲開發者及產業人士進行了交流。
參觀人數突破43萬及未來展望
根據主辦單位公布的數據,ChinaJoy 2026的參觀人數達到438,900人。
本屆展會再次展現中國遊戲市場的規模與活力。同時,此次新聞稿的協調過程也讓我們切身體會到,政治與社會環境可能對中日遊戲商務合作帶來影響。
未來,玲央奈軟體將持續重視與中日兩國遊戲企業及開發者的合作關係,並持續推動展會參展支援、遊戲海外發行與市場拓展、在地化及開發者社群交流等業務。