LeonaSoftwareは、2026年に上海で開催された中国最大級のゲーム展示会「ChinaJoy 2026(第23回中国国際デジタルエンターテインメント産業博覧会)」において、今年も日本ゲーム企業によるジョイントブースを企画・運営しました。また、会期に合わせて開催されたゲーム開発者向けイベントへの出展や講演を通じて、日中ゲーム産業の交流を行いました。
日本ゲーム企業ジョイントブースの出展
今回のジョイントブースには、「あっぷアリーナ」「ゲラッパ」の『三国志BOND』、「トムス・エンタテインメント」、「コハチスタジオ」の『妖怪バスター ナビ之介』、「DICO」、「ちゅらっぷす」など、多くのゲーム企業やタイトルが参加しました。
弊社では例年、ChinaJoy主催者と連携して日本企業の出展情報を発信しています。しかし、今年は日中関係の影響を受け、主催者によるプレスリリースの配信に大きな制約が生じました。
6月に提出した原稿は、その後4回にわたって修正を求められました。「日本」という表現だけでなく、日本を連想させる言葉や日本語の文字表記、画像、リンク先の内容まで確認対象となり、主催者からは日本に関連する要素をプレスリリースに掲載できないとの説明を受けました。また、日本企業の関連プレスリリースについても、複数の配信が見送られたとのことでした。
日本ゲーム企業のジョイントブースという性質上、こうした条件への対応は容易ではありませんでしたが、主催者と調整を重ね、原稿や掲載画像を修正することで、最終的にプレスリリースの配信を実現しました。
弊社の開発タイトル『Crazy Localization(瘋狂本地化)』の紹介画像も、日本に関連する要素があると判断され、掲載を見送ることになりました。一方、過去のイベント写真や弊社の活動実績については、表現を調整したうえで掲載することができました。
こうした制約はあったものの、ジョイントブースの出展を通じて、日本のゲーム企業と中国市場をつなぐ活動を継続しました。
中国ゲーム業界団体主催の開発者フォーラムで講演
7月28日に開催された「中外遊戯開発者論壇」では、LeonaSoftware総経理の薛恬が講演しました。
本フォーラムは、中国のゲーム業界団体である中国音像与数字出版協会が開催したもので、国内外のゲーム開発者や業界関係者が参加しました。
講演では、約10年にわたる日中ゲームローカライズの実務経験をもとに、ゲームのローカライズからAI技術の活用まで幅広いテーマを取り上げました。単なる企業紹介やタイトル紹介にとどまらず、実際のゲーム開発や海外展開に役立つ知見を共有し、参加者からも好意的な評価をいただきました。
また、「China International Game Developers Conference(CIGDC)」の会場では、弊社の紹介パネルやブースも設置していただき、事業活動を紹介する機会となりました。
ChinaJoy関連イベントへの参加
ChinaJoy開幕に先立つ7月30日には、上海で開催されたゲーム開発者向けイベント「Game Developers Roadshow(第四届游路演)」および「indieSpark Gathering(微光·凝聚 ChinaJoy特別篇 Vol.4)」に参加しました。
Game Developers Roadshowは、かつて上海で開催されていたゲーム企業向けマッチングイベント「游交会」の創業メンバーが、福建省厦門で立ち上げたイベントです。弊社は第1回から継続して参加しており、今回も会場内にブースを設けました。
同じ会場で開催されたindieSpark Gatheringは、中国インディーゲーム業界で活動するTony熊氏の「indieLight(独立之光)」が主催する交流イベントです。上海のWePlay開催時にも実施されており、今回はChinaJoyに合わせた特別版として開催されました。
弊社は両イベントに参加し、中国のゲーム開発者や業界関係者との交流を行いました。
43万人を超える来場者と今後の展望
主催者発表によると、ChinaJoy 2026の来場者数は43万8,900人に達しました。
中国ゲーム市場の規模と活気を改めて実感する一方、今回のプレスリリースをめぐる調整は、日中間のゲームビジネスが政治・社会情勢の影響を受けることを示す経験にもなりました。
弊社では今後も、日本と中国双方のゲーム企業や開発者との関係を大切にしながら、展示会への出展支援、ゲームの海外展開、ローカライズ、開発者コミュニティとの交流に取り組んでまいります。