LeonaSoftwareは、2026年6月13日に渋谷サクラステージ4階の404 Not Foundで開催された「SHIBUYA GAME CROSS / 404 Not Found オープンテーブルショウケース」に参加しました。
今回は、LeonaSoftware代表の高橋玲央奈がプログラミングを担当する、ゲームローカライズをテーマにしたアドベンチャーゲーム+メタRPG『Crazy Localization』を、出展番号SGC-01で展示しました。あわせて、小型育成ゲームデバイス『Thumbylina』も展示しました。
404 Not Foundは、イベントスペースであると同時に、飲み物を片手にYogiboや人工芝のエリアでゆっくり過ごせるカフェとしても利用されています。そのため、一般的なゲームイベントとは異なり、ゲームを目当てに来場した方だけでなく、TSUTAYAで買い物をした方や食事に訪れた方など、普段ゲームイベントへ足を運ばない人々とも接点を持つことができました。
通路に面したブースでは、通りがかった方がPVやキャラクターグッズを見て足を止める場面が多く見られました。一方、積極的に声をかけると恥ずかしそうに立ち去る方もいたため、後半は声かけを控え、それぞれのペースで展示を見てもらう方法へ切り替えました。一般的な展示会とは異なる距離感に合わせたコミュニケーションの重要性を学ぶ機会となりました。
『Crazy Localization』をプレイした方の約半数は、告知を見て来場したローカライズ関係者やゲーム開発者でした。残りの約半数は、通りがかりに興味を持ち、それまで「ローカライズ」という言葉を知らなかった方々でした。
そうした参加者から、「遊んでいくうちに、普段は気にしていなかったゲーム内文章の違和感に気付くようになり、あまり使わない部分の脳を鍛えているようで面白い」という感想をいただきました。専門的なテーマを、ゲームを通じて初めて知る人にも届けられるという、本作の新たな可能性を確認できました。
『Thumbylina』に対しても、通常のゲームイベントとは異なる来場者から新鮮な反応が寄せられました。第1回SHIBUYA GAME CROSSは、ゲームとの接点が少ない人々との距離を知り、どのように作品を届けるべきかを考える貴重な機会となりました。次回の開催にも期待しています。
関連リンク:
SHIBUYA GAME CROSS公式案内
https://www.404shibuya.tokyo/event/sgc_ow_001/
Crazy Localization公式X
https://x.com/code_crazyl