LeonaSoftware代表の高橋玲央奈は、2026年8月6日に株式会社角川アスキー総合研究所から発刊された『ファミ通ゲーム白書2026』において、中国ゲーム市場、特に中国のインディーゲームに関する章を執筆しました。2024年版から3年連続での執筆となります。
中国ゲーム市場とインディーゲームの動向を紹介
『ファミ通ゲーム白書』は、日本国内および世界各国のゲーム市場について、統計データやユーザー調査、業界動向などをまとめたゲーム産業のデータ年鑑です。
高橋は2024年版から継続して中国ゲーム市場に関する執筆を担当しており、今回も中国のインディーゲームを中心に、現地のゲーム産業の動向を紹介しました。
弊社では、日本と中国の両国を拠点にゲーム開発や海外展開支援を行っており、現地のゲーム企業やインディーゲーム開発者との交流を続けています。こうした活動を通じて得られた知見を、日本のゲーム業界に共有する機会となりました。
世界ゲーム市場は32兆円を突破
『ファミ通ゲーム白書2026』によると、2025年の世界ゲームコンテンツ市場規模は前年比3.5%増の32兆1,024億円となり、日本国内のゲームコンテンツ市場も前年比8.0%増の2兆5,885億円に達しました。
今回の白書では、従来の市場統計や地域別分析に加え、生成AIを活用したゲーム開発、Roblox、マルチプレイ型カジュアルゲームなど、近年のゲーム産業の変化を捉えた調査も取り上げられています。
世界のゲーム市場は拡大を続ける一方、多くの市場アナリストはゲーム産業が成熟期に入ったと指摘しています。しかし、ゲーム産業はこれまでも新しい技術やプラットフォーム、遊び方の登場によって変化を続けてきました。
長年にわたってゲーム市場を調査してきた『ファミ通ゲーム白書』からは、現在の変化もまたゲーム産業の進化の一部であるという、前向きなメッセージを感じることができます。
ゲーム産業の変化を捉えるために
『ファミ通ゲーム白書2026』は全392ページで、国内外のゲーム市場を幅広く分析しています。専門的なデータ年鑑のため価格は比較的高額ですが、ゲーム企業や研究機関、教育機関にとって有用な資料です。
弊社としても、中国ゲーム市場の情報発信を続けるとともに、ゲーム産業の変化を捉え、日本と中国のゲーム開発者や企業をつなぐ活動に取り組んでまいります。