自2026年4月起,LeonaSoftware代表高橋玲央奈於成城大學經濟學部擔任前期課程「經營學特殊講義B」的授課工作。首堂課於4月8日舉行,整個前期將於每週三第5節進行共15次課程。
課程副標題為《數位內容製作與營運論——從中日遊戲產業實務解讀數位原生世代「創意、製作與銷售」的完整循環》。
本課程以日本與中國遊戲產業的實務經驗為基礎,講解數位內容從企劃、開發到市場推廣及銷售的一系列流程。課程不僅將遊戲視為創作成果,也會從製作人的角度,分析作品如何接觸使用者並進一步發展為可持續經營的事業。
課程也將結合LeonaSoftware在遊戲開發、發行、中日遊戲在地化、海外市場拓展及國際展會參展等方面的實際案例,協助學生從實務角度理解快速變化的數位內容產業。
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